提好问题
说清楚想做什么、给谁用,以及怎样算做好。
3—18 岁 · AI 时代的少年创造实践
从搭建、编程到 AI 协作,孩子按年龄与基础,练习提问、拆解、实现与验证。
我们不只教孩子使用工具,也陪他们学会决定做什么、为什么这样做,以及怎样把作品做得更好。

提出问题 ↗ 拆解任务 ↗ 动手实现 ↗ 测试改进
01 / OUR BELIEF · 我们相信
AI 擅长给出答案,
但决定答案上限的是提问的深度与角度。
懂得拆解复杂情境、探寻底层本质、提出真正有洞察力问题的孩子,才能把 AI 变成最顶级的认知杠杆。
说清楚想做什么、给谁用,以及怎样算做好。
把一个大想法,分成今天可以完成的小步骤。
让 AI 帮忙解释、尝试和实现,但不直接照抄答案。
测试、排错、比较方案,知道哪里还需要改进。
让作品不仅能运行,也能被别人看懂、愿意使用。
好问题 + 好方法 + 反复验证 → 把 AI 工具变成自己的创造力。
02 / QUESTIONS PARENTS ASK · 家长常问
答案不是跑得比机器更快,而是学会站在算法的肩膀上,做真实的创造者。
起点因人而异,关键是让孩子在适合的台阶上,把好奇心落地为真实作品。
因为 AI 负责“执行”,孩子需要负责“定义与判断”。
敲语法从来不是壁垒,真正稀缺的是架构思维:
1. 提对问题:在混乱的需求里,精准定义“真正要解决什么”;
2. 拆解系统:把复杂大难题,切分成可协同、可落地的逻辑积木;
3. 审视验证:不盲从机器给出的答案,有底气判断结果是否严密、安全、有效。
学编程不是为了和 AI 拼打字速度,而是培养指挥 AI 的“架构师脑”。
编程不是一门单纯的“专业”,而是未来社会的“通用母语”与思维操作系统。
当各行各业都接入算力与模型:
· 学医的孩子,用它理解生信算法与精准诊断;
· 搞艺术的孩子,用它拓宽数字创意的表达边界;
· 做管理的孩子,用它搭建人机协同的高效工作流。
它沉淀下来的抽象建模、严密逻辑与元学习能力,是穿透所有学科周期的底层杠杆。
早开始,绝不等于早学枯燥的代码语法;保护好奇心,远重于灌输知识点。
· 启蒙阶段(探索与表达):在动手实践中感知规律,用肉眼观察、用语言拆解生活现象,建立因果与空间感;
· 进阶阶段(工具与创造):引入真实问题、AI 协同与模块化项目,把孩子的奇思妙想快速落地为互动小程序;
· 高阶阶段(算法与系统):深入底层工程原理、算法逻辑与深度项目开发,真正沉淀攻坚难题的硬核思维。
循序渐进,孩子收获的不仅是技能,更是探索未知世界的笃定与自信。
03 / GROW YOUR WAY · 成长有自己的节奏
从手中的积木,到电脑里的第一个作品,再到面向真实世界的项目。根据年龄、兴趣与基础,找到孩子此刻适合的挑战。

3—5 岁 / 小小科学家
从磁力片、积木和实物编程教具出发,让孩子在动手、观察、比较与表达中,建立最初的思维习惯。
看孩子能否描述一次发现、解释搭建思路,再试一个不同的方法。

6—11 岁 / 双奥系列课程
数学思维与计算思维持续训练,计算机科学、AI 素养与创意实践同步展开。“双奥”代表两条思维主线,课程围绕理解和应用展开。
看孩子能否说清需求、完成一个可运行的小作品,并解释自己如何验证和改进。

12—18 岁 / 三条探索方向
进入初中后,结合兴趣、基础和投入意愿,探索创新项目、科创实践或信息学与算法。方向可以在实践中逐步明确。
看项目记录、研究过程、算法思路和使用反馈,逐步积累属于自己的作品与经验。
04 / FIND YOUR THING · 12 岁起,走向热爱
全员可以参与创新项目。
喜欢研究,走深一点;热爱算法,钻透一点。
给想把点子变成产品的孩子
从学习和生活中的真实问题切入,访谈使用者、画出流程、用 AI 做原型,再用反馈不断修改。孩子负责目标、选择和质量。
给喜欢追问、实验与研究的孩子
围绕一个值得研究的问题,查找资料、提出假设、设计实验并验证结果。让创新有过程,让结论有证据。
给数学基础扎实、热爱算法的孩子
系统学习计算机科学、算法与数据结构,在严谨推理、编程实现和持续练习中,提升解决复杂问题的能力。
培养方向与作品目标因年龄、基础和投入而异;竞赛按当届规则参与,奖项、专利授权、升学与融资均不作为结果保证。


05 / MAKE YOURSELF HEARD
作品记录与表达 · 先记录,再分享
会创造,也要会表达。用文字、图片或视频说明问题、方案、失败和修改过程,让别人真正看懂作品。
把复杂的技术和想法,用通俗的语言讲给别人听。
留下问题、尝试、测试和修改,让成长有迹可循。
持续整理解决过的问题,形成属于自己的作品记录。
按年龄循序开展:低龄孩子由家长陪伴记录,年龄较大的孩子逐步学习策划与表达。是否公开分享,遵循孩子意愿、家长决定与平台规则,保护个人隐私。
06 / THE AIXYUN ECOSYSTEM
从找灵感、学方法,到管理项目、展示作品与记录成长。
Aixyun 的线上平台,让每一步实践有所承接。
dev.aixyun.com
找学习方法、竞赛与黑客松信息,交流想法,认识更多一起创造的人。
git.aixyun.com
保存项目源码和版本,让作品可以被回看、修改和持续完善。
ide.aixyun.com
浏览和体验可运行的网页作品,从别人的项目中发现新的做法。
up.aixyun.com
记录学习和成长过程,探索感兴趣的大学、人物与方向。
wof.aixyun.com
进入任务式学习世界,在编程挑战与分步实践中理解知识、积累能力。

openoj.cn
通过题目练习和评测,逐步理解算法、调试程序并积累解题经验。
07 / QUESTIONS THAT MATTER
我们保护好奇心,也训练工程思维;
鼓励试错,也认真对待每一件作品。
可以。低龄从动手、观察和表达开始;年龄较大的孩子再逐步加入电脑、AI 协作、项目开发或算法训练。我们会结合年龄、基础和兴趣沟通适合的起点。
体验内容会结合孩子的年龄和基础,从一个小问题或小任务开始,观察孩子怎样理解、表达、尝试和修改。具体安排请提前联系校区确认。
我们会把 AI 当作解释、尝试和反馈的工具,而不是代替思考的答案机器。孩子需要说明目标、检查结果、动手验证,并讲清楚自己为什么这样做。
可以一起看孩子提出的问题、拆解过程、作品版本、测试记录与复盘表达。我们更关注孩子能否讲清楚为什么这样做,以及下一次准备如何改进。
不默认公开。低龄孩子由家长陪伴记录,年龄较大的孩子逐步学习表达;是否分享、分享什么,遵循孩子意愿、家长决定与平台规则,并注意保护个人隐私。
请联系刘春辉校长,说明孩子年龄、已有基础和感兴趣的方向,沟通适合的课程与到访时间。具体课时、费用、服务内容与退费安排以校区提供的书面说明和实际约定为准。
08 / START HERE · 从这里开始
带着孩子的好奇、想法和问题,来 Aixyun 找到适合他的第一个创造起点。
AIXYUN / 遂平校区
刘春辉校长 课程咨询 · 到访沟通
180 3962 8561电话 / 微信同号
联系时可以先说明孩子的年龄、基础和兴趣方向,我们会据此沟通合适的体验内容。